Photoshop tutorijali

ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Pravljenje odraza Autor : Veljko Cvetkovic
Ovim tutorijalom savladaćemo osnovnu tehniku pravljenja reflekcije.
Korak 1.
Otvorite novi dokument i napišite neki tekst.
Korak 2.
Iskopirajte layer sa tekstom. Desni klik na Layer pa duplicate. Onda premestite tekst na dole.
Slika:

Korak 3.
Kliknite edit u osnovnom meniju, zatim transform pa Scale. Transformišite tekst kao na slici:

Korak 4.
Smanjite opacity teksta na željeni procenat. U mom slučaju 30%.
Slika:

Ako želite, layer možete transformisati i sa Scew opcijom ako želite.
VAŽNO: Prvo morate transformisati opcijom Scale da biste okrenuli tekst.
Rezultat:
 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Pravljenje planete Autor : Strahinja Krstić
Korak 1
Otvorite novi dokument 800x800 px i obojite ga u crno.
Napravite New Layer i nazovite ga "planeta", iskoristite alatku Elliptical Marquee Tool (prečica M) i nacrtajte krug (držite pritisnut taster SHIFT da bi krug bio pravilan).
Pozicija kruga bi trebala biti kao na slici ispod:



Korak 2
Ostanite na Layeru "planeta" i krug nek ostane selektovan, iskoristi alatku Gradient Tool ( prečica G ), boje podesite foreground “#ffffff”, background “#282828″.
Popunite selektovani krug kao na slici ispod.


Da bi podesili kontrast i osvetljenje koristite Curve Image Adjustment Tool (precica CTRL+M. Možete neznatno menjati podešavanja; ja sam želeo da pojačam osvetljenje na gornjem desnom uglu.

Trebalo bi da dobijete nesto kao na slici ispod:


Korak 3
Sada da ubacimo teksturu za našu planetu.
Iz pomoćnog materijala preumite sliku talasa.
Otvorite ovu sliku u Photoshop-u i selektujte deo kao na slici ispod:

Kopirajte (CTRL+C) i zalepite (CTRL+V) u naš dokument (veličina zalepljene slike smanjite na otprilike veličinu planete).


Ime ovog lajera stavite "vodena tekstura", kliknite desnim klikom na taj layer i izaberite “create clipping mask” i promenite Blending mode u “Overlay”.

Efekat treba da bude kao na slici ispod:


Korak 4
Na Layeru "vodena tekstura" otvorite Black and White Adjustment Settings (prečica ALT+SHIFT+CTRL+B) i podesite kao na slici ispod:

Duplirajte Layer "vodena tekstura", pa idite na Filter > Distort > Ocean Ripple i primenite sledeća podešavanja:

Zatim idite na Filter > Distort > Glass i podesite ovako:

Pa na Filter > Blur > Gaussian Blur i podesite ovako:

Trebalo bi da dobijete sledeće:




Korak 5
Kreirajte novi Layer; neka bude na vrhu iznad "vodena tekstura copy" i dajte mu ime "oblak". Koristite alatku Elliptical Tool napravite krug oko planete i podesite feather na 50px.



Idite na Filter > Render > Cloud i trebali biste dobiti sledeće:

Korak 6
Na Layeru "oblak" podesite Curve Adjustments.



Podesite Level Adjustment Settings.

Zatim promenite Blending mod u “overlay” i "opacity" na 70%.
Slika bi trebala biti ovakva:

Korak 7
Sada ćemo dodati još oblaka.
Duplirajte layer "oblak", idite na Filter > Distort > Pinch i primenite sledeća podešavanja na duplikatu layera:

Idite na level adjustments:

Trebalo bi da dobijete ovakav efekat:



Korak 8
Dodajmo malo boje. Uzmite mekanu četku (Brush), boju po želji, stavite opacity 30% i prebojite Layer.

Dalje pustite mašti na volju.



 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Pravljenje nalepnice Autor : Veljko Cvetkovic
Ovaj tutorijal nudi Vam mogućnost da napravite dobre web nalepnice.
Korak 1:
Otvorite novi dokument. Napravite ga u onoj veličini koja Vam odgovara. U mom slučaju 150x150px.
Korak 2:
Napravite novi layer. Koristite bilo koji od alata da napravite neki određeni oblik ( krug, elipsu, pravoudgaonik...).

Zatim napravite gradient po želji.



Korak 3:
Odaberite Polygonal lasso tool i obeležite deo slike. Kada obeležite kliknite desni klikn na sliku, a zatim Layer via cut. Krug će pući
l
Korak 4:
Sada pritisnite taster CTRL i taster T u isto vreme kako biste započeli slobodnu transformaciju.
Pomerajte sliku i transformišite je baš kao nalepnicu. Transformaciju vršite jednostavno, pomeranjem miša u desno ili u levo dok držite levi klik na jednom od kvadratića. I sami ćete uočiti gde i kako treba podesiti.
Transformacija bi trebalo da se završi i rezultat bude:

Korak 5:
Da biste napravili nalepnicu realističnom, na oba dobijena layera možete dodati opciju senke, tj. drop shadow.
Rezultat:

Pomoću ovog efekta možete praviti fantastične slike kao što su:
 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
SATIN - teksturiranje Autor : Vladimir Mladenović
Ovaj tutorijal je namenjen svima onima koji rade ponešto u 3D-Max-u, Maji ili nekom trećem sličnom programu, te imaju potrebu za teksturiranjem 3D modela i to pre svega u ovom slučaju konkretno enterijera. Takođe, i to moram naglasiti, je ovo jedan od metoda kojim se koriste umetnici u game industriji i ja ću konkretno u ovom slučaju upravo demostrirati teksturiranje ovom metodom koristeći se id-ovim Tech4 endžinom iz koga ćete videti finalni rendering.

Na ovom primeru ćete videti kako se mogu napraviti, za vrlo kratko vreme, jako zanimljive i kompleksne teksture, pre svega u formi i to samo uz upotrebu jednog jedinog efekta iz Blending options palete u Photoshopu koji se zove SATIN.



KORAK 1:

Najpre otvorite novi dokument koji bi trebalo da bude dimenzija 512x512 i podesite kolor mod kanal na 16bita.





















Kliknite dva puta na backgound (leyers) kako bi ste ga pretvorili u lejer. Zatim otvorite Blending Options.






Za početak je bitno još reći da ne pokušavate praviti veći dokument od 512 piksela, jer u tom slučaju SATIN efekat neće funkcionisati na ovaj način koji ću ja ovde demonstrirati. To ne znači da ovaj efekat nije moguće koristiti za teksture većih dimenzija već naprosto usled povećanja osnovnih dimenzija formata teksture, Satin efekat se drugačije manifestuje i stvari funkcionišu malo drugačije. Za dobijanje velikih i punih masa najbolje dimenzije su upravo ove, znači 512x512 piksela, što je još uvek više nego dovoljno za upotrebu konkretno u game industriji.


KORAK 2:

Sledeća stvar je upotreba Satin efekta. Prebacite na Satin, podesite transparentnost na 75%. Ugao delovanja možete podešavati po želji, ali za početak postavite ga na 0 ili 90 stepeni, zbog simetrije.


Sada dolazimo do najvažnijeg dela koji se zove Kontura.
Kliknite na Contour i pojaviće vam se mali pod-prozor u kome možete da kreirate sopstvenu šaru za Satin efekat. Sam izgled ovakve jedne šare je jako bitan, jer od nje direktno zavisi kako će tekstura izlgedati na kraju. Dakle, dodavanjem tačaka i upotrebom korner opcije možete se poigravati u potrazi za zanimljivom formom, a to je nešto što je veoma slično krivuljama (Curves).







Kada konačno načinite oblik koji vam se dopada snimite konturu kako biste je mogli uoptrebiti i sledeći put i pokušajte da fino podesite oblik i odnose same forme tako što ćete pomerati klizače (sliders) za distancu i veličinu. Kada konačno i ovo završite snimite sliku. Ova crno-bela slika se često koristi kao specualrna tekstura (tekstura koja definiše stepen refleksije materijala), a takođe se može koristiti i kao displacement map tekstura (tekstura kojom se definiše reljef u 3D).


Zatim upotrebite NVIDIA pulg-inn da bi ste načinili Normalmap teksturu.





KORAK 3:

Kada i to završite vratite sliku u 8bita kako biste je mogli snimiti u više različitih formata. Ovo je bilo neophodno upravo zbog renderovanja Normalmap teksture i to pre svega zato što 16bitna slika sadrži daleko više informacija, pa je samim tim i tranzicija između tonova, koji su u ovom slučaju veoma suptilni, finija odnosno tačnija. (pogledaj sliku 1.)


No bez obzira na ovo Normalmap tekstura najčešće u ovom slučaju ne izlazi savršeno i to pre svega zbog malih dimenzija same slike. To se može rešiti na dva načina, povećanjem slike pre izrade normalmap teksture na 1024x1024 piksela i onda nakon renderovanja dodatnim omeksavanjem ivica upotrebom gaussian blur filtera.








Treba reći da napredniji endžini koriste više različitih tekstura u preklopu za dobijanje realističnijeg prikaza u 3D. Ja konkretno u ovom primeru neću objašnjavati kako se prave i sve ostale teksture kao što su: diffuze (color), specular (refleksije) i ostale dacal odnosno blending teksture.


Ali dovoljno je reći da se one mogu jako brzo izraditi i to sledećom metodom. Korišćenjem početne crno-bele slike za senčenje, takođe je za senčenje jako zgodan plavi kanal uzet sa normalmap teksture (vidi sliku)






Naravno za izradu kompleksnijih i preciznijih tekstura umetnici koriste pomoćne alate i plaginove. Jedan od takvih alatki je Crazy bump koji ovom prilikom pominjem jer smatram da je jako zgodan za fino štelovanje reljefa i refleksija.


Crazy bump:
Kod:
http://www.crazybump.com/



Primer upotrebe plavog kanala i osnovne crno bele teksture u preklopu za izradu specular i diffuse teksture.


















Ubacite sve ove teksture u program da bi ste ih testirali. Ja sam u mom slučaju uneo teksture u tech4 da bih video kako izgleda ova moja tekstura u preklopu!






A evo još jednog primera koji sam ranije izradio, a iz koga se može jasnije videti kako se dodavanjem još svega nekoliko elemenata odozgo mogu dobiti jako zgodne i kompleksne patern teksture...








(na slici gore mogu se videti dve varijante iste teksture: skroz gore je tekstura napravljena uz pomoc satin efekta, dok u donjem delu mozemo videti istu teksturu ali na kojoj su dodati još neki elementi - neonske sijalice, poklopac, šrafovi, otvori za ventilaciju itd...)






(slika gore: primer odvojeni prikaz sve četiri teksture)
 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Jednostavna Izrada Web 2.0 teksta Autor : Nemanja Kecman
U ovom tutorijalu ću vam pokazati kako da jednostavnim postupcijma u Layer Stilovima i gradientima napravite jako lep web 2.0 text.

Korak 1:

Napravite novi dokument proizvoljnih dimenzija. Zatim uzmite Gradient Tool, izaberite boje za gradient (#ececec - #b2b1b1) i napravite radial gradient u centru dokumenta.







Korak 2:

Hajde da dodamo neki text. Na primer, napisaćemo neko ime i prezime npr. Petar Petrovic. Možete izabrati bilo koji tekst. Ja nisam izabrao Tutorijali.rs jer jednostavno mi trebaju dve reči za dva layer stila.
Uzećemo Calibri font ,a zatim napisati Petar bold Calibri fontom, a u drugom layeru Petrovic sa normal calibri fontom.





Korak 3:

Desni klik na text layer Petar>Blending Options, podesite Drop Shadow,





a zatim Gradient Overlay





Korak 4:

Desni klik na text layer Petrovic>Blending Options.

Podesite ista podešavanja za Drop Shadow kao i za prethodni layer i samo umesto Gradient Overlay idite na Color Overlay i stavite #303030 boju.

Dodajte još neki tekst ispod imena i prezimena i obojte ga u crnu boju :)

Rezultat:



 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Pravljenje Sportskog Grba Autor : Nemanja Kecman
Da biste uradili grb svog tima morate naći odgovarajuće resurse za sport kojim se bavi taj tim.
Ja sam izabrao fudbal kao primer za ovaj tutorijal.
Ovo je prvenstveno tutorijal za upoznavanje potpunih početnika sa Photoshop-om, a zatim i nekoga ko želi da napravi grb za svoj klub. Možete koristiti još neke opcije i efekte koje ste zapazili u drugim tutorijalima. Iskombinujte ih i vidite šta će ispasti. Verovatno ćete napraviti nešto orginalno. Uživajte!

Korak 1:
Imamo crtež fudbalera sa loptom (sliku u punoj rezoluciji možete preuzeti u pratećem materijalu):



Napravite novi dokument dimenzija 500 x 500 px. Otvorite crtež fudbalera. Idite Select>All zatim Edit>Copy pa se onda vratite u novi dokument i idite Edit>Paste.

Korak 2:
Smanjite crtež tako da stane u dokument, zatim MagicWand tool i kliknite na belu povrsinu oko fudbalera, a zatim Delete na tastaturi.
Zatim Select>Load Selection>Layer 1 Transparency, a zatim uzmite neki veliki Brush i crnom bojom pređite preko selekcije i dobićete nešto ovako :



Korak 3:
Uklonićemo oštre ivice Filter>Blur>Gaussian Blur sa radiusom 1.0. Sada uzmite Custom Shape kliknite na sliku trenutnog oblika, zatim će se pojaviti mali izborni panel.
Kliknite na strelicu u desno i izaberite All, a posle toga Append. Sada ćete pronaći 4 grba koje cemo dodati u novom layeru ispod layera sa konturom fudbalera.



Korak 4:
Desni klik na layer sa grbom, a zatim podesite :

Inner Glow:





Gradient Overlay:





Stroke:





Korak 5:
Iz pratećeg materijala sliku fudbalske lopte prebacite u ovaj dokument na isti način kao što smo prebacili crtež fudbalera u prvom koraku.
Kada prekopirate fudbalsku loptu, layer sa loptom postavite ispod layera sa siluetom igraca.





Korak 6:
Postavite Blending Mode layera sa loptom na Overlay .





Korak 7:
Uzmite brusheve iz pratećeg materijala i izaberite neki od njih. Ja sam izabrao brush koji je u obliku polukruga.

Napravite novi layer ispod layera sa siluetom igrača i dodajte Brush veličine kolika je i veličina grba.
Zatim Desni klik na layer Belnding Options, Gradient Overlay i izaberite dugin gradient sa Angle stilom.







Korak 8:
Dodajte još neki tekst za naziv kluba i to bi bilo to.


 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Paljenje guma Autor : Nikola Popović
U ovom tutorijalu ćete naučiti kako da napravite efekat paljenja guma na autu. Počeće te ovom slikom:




A završiti ovom:




Korak 1
Otvorite sliku iz pratećeg materijala.




Korak 2
Pomoću alatke Elliptical marquee tool selektujte felnu, idite na karticu Filter, zatim blur i kliknite na Motion blur.




Korak 3
Podesite sve kao na slici.




Korak 4
Sada idite na Quick mask, zatim na Brush tool i obojte deo slike da biste ga selektovali. Selektujte isto kao i na slici.




Korak 5
Vratite se na Edit in standard mode.






Korak 6
Idite na Layer, zatim na New layer i ok.




Korak 7
Podesite Foreground color na belo, kao na slici i obojite selekciju.




Korak 8
Idite na Eraser tool i obrišite nepotrebne delove, sredite dim da izgleda realnije, kao što sam ja to uradio na slici.




Korak 9
Pomoću Quick mask tool-a selektujte pozadinu.





Korak 10
Vratitte se na Standard mode.




Korak 11
Idite na Filter > Blur > Motion blur.






Korak 12
Podesite sve kao na slici.


 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Pravljenje siluete Autor : Kristina Medić
Korak 1
Otvorite sliku u photoshop-u.





Korak 2
Izaberite Quick mask tool (pritisnite Q na tastaturi ili odgovarajuću ikoncu u panelu) pa zatim selektujte Brush odgovarajuće veličine.





Sada pažljivo “obojite” površinu koju ne želite da vam bude sastavni deo siluete (pozadinu). Vaša slika bi sada trebalo da izgleda ovako:





Ukoliko ste napravili grešku, možete je ispraviti upotrebom Eraser tool-a.

Korak3
Izađite iz Quick mask mode ( opet pritisnite Q na tastaturi ili odgovarajuću ikoncu u panelu) i dobićete selekciju kao što je prikazano na slici:





Korak 4
Sada idite na Image > Adjustment > Brightnes/Color i podesite opcije kao na slici:





Kao rezultat dobićete vašu siluetu:





Ukoliko želite da promenite vašu pozadinu, ispratite sledeće korake.

Korak 5
S obzirom da je vaša slika (silueta) već selektovana, idite na Select > Inverse





Korak 6
Sada idite na Layer > New fill layer > Solid colour i kliknite Ok, a zatim izaberite željenu boju.





Možete se malo igrati bojama i različitim slikama za pozadinu.







 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Coloring Autor : Kristina Medić
Korak 1[FONT=&quot]

Uzmite sliku iz pomoćnog materijala i otvorite je u Photoshop-u. Duplirajte background layer tri puta kao na slici ispod.


Zatim promenite blending opcije za “Background copy”, “Background copy 2″, “Background copy 3″ i to na sledeći način:

“Background copy” - Overlay
“Background copy2” - Hard Light
“Background copy3” - Color

Trebalo bi da dobijete ovakvu sliku:
[FONT=&quot]
[/FONT]
Korak 2[FONT=&quot]

[/FONT]Duplirajte još jednom Background sloj i duplirani sloj stavite na vrh svih ostalih slojeva pa promenite sledeće podešavanje za Surfuce Blur za taj sloj :
[FONT=&quot][/FONT]
Promenite blending opciju za ovaj sloj u “Screen”. Trebalo bi da izgleda ovako:
[FONT=&quot][/FONT]
Korak 3[FONT=&quot]
Sad bi trebalo da nebo odvojeno obradimo od ostatka slike. Prvo sakrijte prethodno duplirane slojeve [/FONT]
[FONT=&quot][/FONT]
i vratite se na Background sloj. Uzmite alatku Pen Tool da bi označili nebo na slici ( trebalo bi vam biti puštena opcija paths )
[FONT=&quot][/FONT]
Zatim kliknite desni taster miša i odaberite Make Selection izaberite 0 px pero.

Pritisnite CTRL+J , dobijeni layer nazovite "nebo" i povucite ga na vrh svih layera. (Nije obavezno: možete koristiti alatku Clone Stamp Tool da bi preciznije obradili rubove na nebu tako da se bolje uklapa u okolinu).
Podesite Image\Adjusments\Channel Mixer na sledeći način:

[FONT=&quot][/FONT]
trebali biste dobiti sledeće:
[FONT=&quot][/FONT]
Korak 4
Sad duplirajte layer "nebo" još jednom i iskoristite filter Gaussian Blur sa sledećim parametrima:
[FONT=&quot][/FONT]
Podesite blending opciju za layer na "Overlay".
[FONT=&quot] [/FONT]
Duplirajte ponovo layer "nebo" i povucite ga na vrh svih layera, držite pritisnut taster CTRL i kliknite na sličicu lajera da biste izbrisali selektovanje layera. Ofarbajte selektovano u boju kao na slici:

Promenite blending opciju u “color” i trebalo bi da dobijete sledeće:

Korak 5
Sad ćemo da obojimo travu i okolinu. Da bismo to uradili napravićemo novu kopiju Background layer-a. Zatim idite na Image\Adjusments\Gradient Map
[FONT=&quot][/FONT]
podesite ovako
[FONT=&quot][/FONT]
promenite blending mod za taj layer u “Soft Light” i podesite opacity na 80%. Trebalo bi da izgleda ovako:

Korak 6[FONT=&quot]
[/FONT](Nije obavezan korak ) Ako želite da posvetlite malo vratite se na Layer "nebo", koristite Eraser Tool sa velikom okruglom četkom i tvrdoće 0% i obrišite šta želite.

i konačni efekat bi trebalo da izgleda ovako:

Dalje upotrebite svoju kreativnost, pustite mašti na volju...
Evo još nekih varijacija.


[/FONT]
 
ADMINISTRATOR
Učlanjen(a)
10.05.1971
Poruka
54.332
Stavljanje vatre na auto Autor : Nikola Popović
U ovom tutorijalu ćete naučiti kako da dodate unikatnu farbu vašem autu (Custom paintjob). Počećete ovom slikom:




A završićete ovakvom:


Korak 1
Otvorite sliku 1 i sliku 2 iz pratećeg materijala.




Korak 2
Selektujte deo vatre koji ćete prebaciti na auto i kopirajte ga tako što ćete ići na karticu Edit i kliknuti na Copy.








Korak 3
Vratite se na sliku automobila i idite na karticu Edit zatim Paste.




Korak 4
Kliknite desnim klikom na vatru i kliknite na Free transform.




Korak 5
Kada ste namestili vatru kako vam odgovara, idite na kutijicu Layer i umesto Normal stavi Overlay.




Korak 6
Sada promenite Feather kod Lasso tool-a i umesto 0 px stavi: 10 px. Sada selektujte crni deo vatre i kliknite Delete na tastaturi.




Korak 7
Vratite Feather na nula, selektujte deo koji je višak (deo vatre koji se ne nalazi na kolima) i takođe ga obrišite pritiskom na Delete.




Korak 8
Da biste vatru stavili na zadnji točak, ponovite isti proces kao kod prednjeg točka.


 
Natrag
Top