Član
- Učlanjen(a)
- 22.07.2009
- Poruka
- 1.124
Pojavom prvog Tomb Raidera Lara Croft se ustoličila kao najpoznatija heroina virtualnog svijeta čiju smo stražnjicu do sada rado gledali iz trećeg lica, no autori su nam to zadovoljstvo u novom izdanju odlučili uskratiti
Iako to ekipa Crystal Dynamicsa nikad neće priznati, nakon naglog uzleta iz područja prosječnih igara izdanjem Legend, Tomb Raideru je ponovo počela padati kvaliteta, što je za sobom povuklo i slabiji interes publike. Naravno da developeri tvrde kako im se neće desiti situacija iz 2006., kada je Angel of Darkness umalo pokopao čitavu franšizu, no da su zabrinuti, svjedoči podatak da su od posljednjeg Tomb Raidera: Underworld prošle dvije godine, a novo se izdanje ne nazire.
Dok razmišljaju kojim će putem krenuti dalje, ekipa Crystal Dynamicsa odlučila je sklepati izdvojeno poglavlje serijala koje nimalo ne nalikuje dosadašnjim uradcima. Tako se rodila ideja o igri Lara Croft and the Guardian of Light koja će zadržati duh serijala, no opet će nas smjelo odvesti u područje kakvim u ulozi Lare Croft još nismo imali priliku kročiti.
Izostanak ženstvenosti
Kao što je vidljivo iz popratnih slika, sâm je izgled igre vidno izmijenjen. Dok smo ranije s oduševljenjem buljili u Larinu pozadinu i jedva čekali priliku da se popnemo na kakvu uzvisinu ili se nađemo kraj kakvog zida kako bismo zarotirali kameru u njeno poprsje, Lara Croft and the Guardian of Light neće nam omogućiti takve bezobrazne poteze jer ćemo akciju promatrati iz fiksne izometrijske perspektive poput one u Diablu 2 s jednako tako sitnim, ako ne i sitnijim likovima na ekranu. Istina je da grafika u igrama svake godine napravi velik skok i da je kvaliteta prikaza nove Lare vrhunska, no sumnjamo da će fanovi serijala s odobravanjem gledati na ovaj potez, baš kao i oni koji su odigrali (prije zaigrali i odustali prije kraja) sve nastavke samo da bi vidjeli nove animacije seksipilne gospodične Croft – nije da smo se otkrili u ovoj grupaciji, no nekako nam je sve to poznato.
Drugim riječima, fanovi će jamrati zbog nedostatka epskog lutanja i skakutanja po platformama, dok će ovi drugi žaliti za krupnijim kadrovima i kleti sudbinu zbog učinjene nepravde te još jednom potražiti “nude patch” na Internetu za jedan od starijih Tomb Raidera. Ako igra nije namijenjena okorjelim fanovima i perverznjacima, postavlja se pitanje: tko će je uopće igrati? Jednostavno rečeno – svi! Naime, autori su odlučili izbaciti avanturističke hard-core elemente i dodati masu akcijskih, tako da je Guardian of Light u prvom redu arkada, a nema igrača koji, premda ima svoj krug omiljenih igara koje ne bi mijenjao ni za što, ponekad ne zaigra kakav zabavan naslov tek toliko da ubije vrijeme i opusti se.
Kako bi, uz Laru Croft kao glavnu junakinju, Guardian of Light ipak bio prepoznat kao dio Tomb Raider svijeta, pobrinut će se priča koja govori o zlom Xoxotlu koji je, koristeći artefakt Mirror of Smoke, vladao svijetom prije nekoliko tisuća godina sve dok ga dobri momci pod vodstvom heroja Toteca nisu porazili. Sâm Totec platio je visoku cijenu ostavši zarobljen u ogledalu, što je bilo jedino jamstvo da Xoxotl neće ponovo hodati stvarnim svijetom. Ništavilo je trajalo do današnjih dana, kada se mlada avanturistica upetljala i pritom izazvala pažnju nekih drugih negativaca. Oni su ukrali ogledalo, oslobodili Xoxotla, ali i Toteca kojem nema druge nego ispraviti stvar – a u tome će mu pomoći zna se tko.
Štitove na pozdrav
Spominjanje drugog junaka nije slučajnost jer je Guardian of Light u prvom redu namijenjen kooperativnom igranju koje je potpuno različito od solo kampanje. U kooperativnim igrama putem Interneta ili na jednom računalu (konzoli) jedan igrač kontrolira Laru, dok drugi preuzima vlast nad Totecom, a kako bi igru priveli kraju, nužna je uska suradnja zbog različitih sposobnosti. Primjerice, Totec iznad glave može podići štit, čime će se Lara moći popeti na ranije nedostupna mjesta, a koplje koje mu u prvom redu služi za borbu moguće je zavitlati u zid, čime postaje odskočno mjesto za ljepšu polovicu. S druge strana, Lara ima uže s kukom dovoljno jako da podigne Toteca ili ga prebaci preko provalije, tako da će se ovo dvoje junaka morati zajedničkim snagama probijati kroz prepreke, no u solo igri na raspolaganju će nam biti samo Croftica.
Naime, autori otvoreno priznaju da je bolje igru prilagoditi za samo jednog igrača nego da ovisimo o umjetnoj inteligenciji koja više živcira nego pomaže. Poučeni višegodišnjim iskustvom, potpuno se slažemo s njima.
Osim zagonetki, velik dio igre čine napucavanje, probadanje, sakaćenje, ubijanje – jednom riječju, borba. Spomenuli smo Totecovo koplje, dok su Lari na raspolaganju vjerni pištolji s neograničenom količinom streljiva, a naknadno će u arsenal uvrstiti razne puške, strojnice, pa čak i bacač plamena. Uz takav hardver, logično je očekivati i gomilu neprijatelja, a njih će, prema dostupnim informacijama, biti i više nego dovoljno. Dapače, krv će navodno teći u potocima, žene će plakati, a na prijestolje će zasjesti barbar iz… Neka druga priča, no put do slave u obje je popločen leševima negativaca, raznih demona i njihovih podanika te svih onih koji će se suprotstaviti uigranom timu u uspostavi reda i mira.
Sve nabrojeno zvuči sasvim solidno (i logično), no vidjet ćemo kako će igrači prihvatiti ovako drastičnu promjenu. Možda im se svidi, a možda i ne, no Tomb Raider je definitivno trebao neko osvježenje, tako da odluku autora da Laru Croft odvedu u nepredvidivom pravcu potpuno podržavamo.
Tip
Akcijska avantura
Proizvođač/izdavač
Crystal Dynamics/Square Enix
Platforma
PC/PS3/Xbox 360
Izlazi
Ljeto 2010.