Član
- Učlanjen(a)
- 27.01.2011
- Poruka
- 151
Nova tehnologija koju koriste kompanije Apple i Microsoft doneće rešenje za problem postajanja „uskih grla“, što je odlično za korisnike računara koji žele nove karakteristike, ali donosi nove komplikacije za one koji se bave razvojem softvera.
Ova tehnologija će omogućiti novi način korišćenja grafičkih čipova, što će za rezultat dati ubrzanje svega na računaru – od Photoshop-a do pucačina u prvom licu. Efikasniji način za softver da kontroliše čip će omogućiti unapređenje grafike obezbeđujući grafičkom čipu nove mogućnosti i osloboditi glavni procesor računara koji će se moći koristiti za druge zadatke.
David Kanter, analitičar firme Linley Group, navodi da ova tehnologija donosi velike mogućnosti te da će za Mac i Windows računare ona postati dostupna krajem ove godine. Apple-ova verzija ove tehnologije nosi naziv Metal i ona je od prošle godine dostupna na iPad i iPhone uređajima, dok će za Mac računare biti isporučena krajem ove godine, zajedno sa OS X 10.11 El Capitan operativnim sistemom.
Sa druge strane, Microsoft-ova verzija nosi naziv DirectX 12 i biće isporučena krajem jula uz Windows 10 operativni sistem. Organizacija poznata pod nazivom Khronos Group koja se bavi kreiranjem standarda za veliki opseg operativnih sistema objaviće njihovu verziju pod nazivom Vulkan krajem ove godine. Unapređenje performansi se podrazumeva budući da Intel i drugi proizvođači svakih nekoliko meseci predstavljaju nove proizvode.
Međutim, pre deset godina, programeri su imali velikih problema da obezbede nove mogućnosti i karakteristike. Otključavanje snage grafičkog čipa je sledeći veliki korak koji će u velikoj meri pomoći igračima, dizajnerima ali i svim ostalima koji na bilo koji način koriste računar. Imajući to na umu, nije neobično što kompanije kao što je Adobe Systems sa nestrpljenjem očekuju novi interfejs koji programerima omogućava da iskoriste snagu grafičkog čipa.
Zahvaljujući novoj tehnologiji programeri će biti u mogućnosti da kreiraju veće mape, da unaprede performanse i grafiku, između ostalog. Programeri mogu iskoristiti dodatnu snagu da dodaju veći broj mogućnosti njihovom kodu ili da smanje potrošnju energije postojećeg koda da bi se obezbedilo duže trajanje baterije.
Nova tehnologija kontrolisanja grafičkog čipa koja nosi naziv API, omogućava programerima da izvuku što je moguće više snage iz hardvera, ali i tu postoje komplikacije. Jedan od problema ova tri interfejsa – Vulkan, DirectX i Metal – jeste činjenica da oni rade zapravo istu stvar i koriste se na istim uređajima. Ipak, programeri imaju mogućnost da biraju koji će i gde koristiti.
Vulkan može da se koristi na svemu, od PC računara i pametnih telefona do VR uređaja i igračkih konzola, dok bi DirectX mogao da radi mnogo bolje na Windows operativnom sistemu, a Metal na OS X. Pretpostavka je da će u narednom periodu i Google predstaviti još jedan grafički interfejs, ali još uvek nema zvanične potvrde.
Izvor:It svet.com
Ova tehnologija će omogućiti novi način korišćenja grafičkih čipova, što će za rezultat dati ubrzanje svega na računaru – od Photoshop-a do pucačina u prvom licu. Efikasniji način za softver da kontroliše čip će omogućiti unapređenje grafike obezbeđujući grafičkom čipu nove mogućnosti i osloboditi glavni procesor računara koji će se moći koristiti za druge zadatke.
David Kanter, analitičar firme Linley Group, navodi da ova tehnologija donosi velike mogućnosti te da će za Mac i Windows računare ona postati dostupna krajem ove godine. Apple-ova verzija ove tehnologije nosi naziv Metal i ona je od prošle godine dostupna na iPad i iPhone uređajima, dok će za Mac računare biti isporučena krajem ove godine, zajedno sa OS X 10.11 El Capitan operativnim sistemom.
Sa druge strane, Microsoft-ova verzija nosi naziv DirectX 12 i biće isporučena krajem jula uz Windows 10 operativni sistem. Organizacija poznata pod nazivom Khronos Group koja se bavi kreiranjem standarda za veliki opseg operativnih sistema objaviće njihovu verziju pod nazivom Vulkan krajem ove godine. Unapređenje performansi se podrazumeva budući da Intel i drugi proizvođači svakih nekoliko meseci predstavljaju nove proizvode.
Međutim, pre deset godina, programeri su imali velikih problema da obezbede nove mogućnosti i karakteristike. Otključavanje snage grafičkog čipa je sledeći veliki korak koji će u velikoj meri pomoći igračima, dizajnerima ali i svim ostalima koji na bilo koji način koriste računar. Imajući to na umu, nije neobično što kompanije kao što je Adobe Systems sa nestrpljenjem očekuju novi interfejs koji programerima omogućava da iskoriste snagu grafičkog čipa.
Zahvaljujući novoj tehnologiji programeri će biti u mogućnosti da kreiraju veće mape, da unaprede performanse i grafiku, između ostalog. Programeri mogu iskoristiti dodatnu snagu da dodaju veći broj mogućnosti njihovom kodu ili da smanje potrošnju energije postojećeg koda da bi se obezbedilo duže trajanje baterije.
Nova tehnologija kontrolisanja grafičkog čipa koja nosi naziv API, omogućava programerima da izvuku što je moguće više snage iz hardvera, ali i tu postoje komplikacije. Jedan od problema ova tri interfejsa – Vulkan, DirectX i Metal – jeste činjenica da oni rade zapravo istu stvar i koriste se na istim uređajima. Ipak, programeri imaju mogućnost da biraju koji će i gde koristiti.
Vulkan može da se koristi na svemu, od PC računara i pametnih telefona do VR uređaja i igračkih konzola, dok bi DirectX mogao da radi mnogo bolje na Windows operativnom sistemu, a Metal na OS X. Pretpostavka je da će u narednom periodu i Google predstaviti još jedan grafički interfejs, ali još uvek nema zvanične potvrde.
Izvor:It svet.com