Serbian casopis 2

Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Promena plana svaki novi casopis izlazi 18
Dead space tim radi na nastavku call of duty-ja
Pročule su se glasine da će Slegdehammer studio raditi na novom nastavku u Call of Duty serijalu.

Call of Duty franšiza zaradila je do sada 3 milijarde dolara i to je jak razlog da se sve snage usmere na razradu novih video igara u toj franšizi. Nezvanično, ljudi koji su radili na igri Dead Space, dobili su posao da rade na igri Modern Warfare 3. Activision za sada ćuti, ali ugovori su već dospeli u javnost.
Najvažnije od svega, stiže nam Modern Warfare 3! Je l’ to Call of Duty 8?
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
The sims 3
Dobro došli u Sunny Valley, novi dom za sve koji žele da iskuse alternativni život u razmeri kakva do sada nije viđena van masivno mrežnih igara!
Sims 2 je više od igre. Sims 2 je fenomen. Sims 2 igra više od sto miliona ljudi, koji su ne samo potrošili više vremena na Sims 2 nego vi na WoW, nego su napravili stotine hiljada sati materijala i novih sadržaja. Sims 2 donosi najviše para Electronic Artsu i možda je njihova najvažnija igra svih vremena. Zato nije čudno da je za pravljenje Simsa 3 osnovan poseban ogranak firme, zadužen da milionima igrača širom sveta ponudi novu dozu magične formule koja će sadržati onu istu Sims 2 magiju pomešanu sa taman dovoljno noviteta da se opravda još jedan nastavak.
Da bude jasno – u tome su uspeli bez greške. Ovo je Sims koji volite i prepoznajete, ali sa obogaćenom igrivošću koja donosi mnogo bolji utisak… pa, simulacije života, što nekako i jeste osnovna ideja. Ako ste među Sims-zaluđenicima – mada, ako ovo čitate, šansa za to i nije toliko velika, jer čak 60% igrača čini ženski rod – dobićete priliku da sve što ste radili do sada izvodite detaljnije, ali i jednostavnije, češće, ali i sa više satisfakcije. A svi vi koji tražite malo tradicionalnije nagrade od svojih PC igara – kao što su jasni zadaci, vidljivi mehanizimi, bonusi za ispunjene ciljeva – dobićete Sims koji je u stvari više nego ikada prigrlio tradiconalni RPG!
Već na samom početku, kada prođete kozmetički deo kreiranja (koji je takođe sada bogatiji i dopušta više detalja i varijacija u licu, stasu i odeći nego ikada), susrešćete se sa prvim RPG-olikim momentima.Simsi sada mogu da biraju sa spiska crta koje će opisati njihovu ličnost i definisati njegovo ponašanje, podeljenih u četiri kategorije: mentalne, fizičke, društvene i „životno-stilske”. Ima tu svega – Sim može biti baštovan, muzikalan, da dobro priča viceve, da se sjajno ljubi, ali i da bude zao, odsutan ili poltron. Možete odabrati maksimalno pet osobina, koje će se vrlo očigledno pokazivati u ponašanju. Takođe, na osnovu njih vam se nudi izbor životnih ciljeva, čije ispunjenje donosi gomile Lifetime Happiness poena, koji su pokazatelj vašeg uspeha u igri.
Ne morate da stanete na jednom Simu. Sada ćete moći da istovremeno vodite do osam malih ljudi u okviru jednog „domaćinstva”, bila to mnogobrojna i višegeneracijska porodica ili ekipa cimera. Kada ih pustite u svet, brzo ćete uvideti da je on sada mnogo detaljniji i životniji. Osnovni gradić, Sunny Valley, se sastoji od stotinjak duša. Raspored se uvek generiše nasumično, ali uvek su tu iste lokacije tj. opcije: domovi, stadion, tržni centar, restorani, čak i vojna baza… Kasnije ćete imati pristup drugim gradovima (i onima koje naprave drugi igrači), ali i prvi je dovoljan za nebrojene sate zabave, jer svaki od Simova koji ga nastanjuje je stvoren prema istim principima kao i vaš(i) i svi će voditi svoje živote po istim principima „potrage za srećom”, paralelno sa vašim(a). Zato je dobro što su kontrole jasne, a upravljanje nikad jednostavnije. Nema više potrebe za beskonačnim tetošenjem, tuširanjima i odlaskom u klonju. Sada vas igra jednostavno obaveštava o tome da li je Sim npr. gladan, a vi kliknete na ikonicu i on je jea! To vam ostavlja mnogo više vremena za interakciju s drugima u gradu, što i jeste najbitnije, jer u stvaranju dobrih odnosa sa ostalim likovima se kriju ispunjenja mnogobrojnih zadataka koje igra pred vas postavlja.
Zadaci slede iz onoga što bi se moglo događati u pravom životu – vaš lik može želeti novi kauč, da odobrovolji svoju suprugu ili dobije unapređenje… Zadaci se prosto pojavljuju s ikonicama i objašnjenjima, a vi uvek možete da ih prihvatite ili ne, baš kao „questove” u RPG-ovima. Opcije na raspolaganju za ispunjavanje zadataka su zaista raznovrsne, ali se uvek svode na nekoliko kliktanja dugmićima, bez praznog hoda i čekanja. Sve je stvar toga čemu želite da se posvetite. Želite posao za Sima? Samo idite na mapu, kliknite na neku od lokacija i pogledajte šta se nudi, pa kliknite na posao koji odgovara njegovim željama. Ispunjavanje potrebe donosi moodlete – poene raspoloženja, koji vam omogućavaju bonuse pri izvršavanju akcija tj. rade kao buffovi (ko razume, shvatiće). Svađali ste se sa dečkom? Teže će vam biti da sutra završite sve što treba na poslu. Odgajili ste dobar paradajz? Prodajte ga ili napravite lepu večeru i podignite raspoloženje sebi i ukućanima. Pored dobijanja moodleta, pa posledično i Happiness poena (ako vam je pokazatelj sreće visoko, raspoloženje vam ide direktno u Lifetime Happiness), Simovi izvršavajući zadatke uče nova umeća i poboljšavaju se u njima, a interakcijom s drugima stiču nove opcije za zaposlenje, romansu ili prijateljstvo, što opet otvara neka nova umeća i donosi moodlete.
Akcije sada mogu i da se prate na mapi, ali su zato i automatizovane, tako da vi možete da se 100% posvetite menadžmentu vaših junaka. Pažnja i posvećenost će vam biti potrebni, jer očekuje vas dugačak, ali uvek zanimljiv put sa mnogo grananja… A ko zna šta je na njegovom kraju – status rok zvezde ili mnogobrojna porodica ili odgovornost upravljanja korporacijom ili nešto deseto?
Sims 3 jeste detaljan, ali više ide u širinu nego u dubinu. Zato je moguće da se ponekad malo dosađujete ili da izgubite korak kada vodite više likova odjednom. No, igra je blagonaklona i ne možete baš i da „izgubite”. Prava draž je u tome što se nekako stvara utisak da je vaš Sim živa osoba koja živi u jednom divnom susedstvu punom drugih živih osoba. Razlog tome nije samo sofisticiraniji AI – mada je neosporno da su Simovi sada pametniji i samostalniji, a naročito oni koje vi ne vodite – nego i odlično smišljen i primenjen sistem osobina, zadataka i nagrada koji vrlo organski prostiču jedni iz drugih. U svakom slučaju, atmosfera je odlična, čemu doprinose i lepa grafika i muzička podloga (odaberite sami šta najviše volite da slušate dok igrate). A najlepše je što je sve ovo tek početak, jer tek treba da usledi svašta nešto novo što će smisliti nebrojeni igrači! Pa kome treba multiplayer?
The Sims 3
ŽANR: Simulacija
IZDAVAČ: EA
BROJ IGRAČA: 1
TERMIN: 4. jun
PLATFORME: PC
ZAHTEVI: Pentium IV na 2 GHz, 1 GB RAM, 3D grafička kartica sa 128 MB
ZA: jednostavan i dubok gameplay, lepa grafika i muzika
PROTIV: možete da se izgubite u mogućnostima
GRAFIKA: Izuzetno detaljna (možete zumirati od mape grada do „lične karte“ lika), a taman na sredini između realistične i crtane, tako da svima bude dopadljiva.
4+
GAMEPLAY: RPG pristup kreiranju likova i postavljanju zadataka u spoju sa gradom punim isto tako kreiranih likova pod kontrolom računara daje nešto baš nalik simulaciji života.
5
ZAKLJUČAK: Prava „sandbox” igra koja za sobom ostavlja dosadan mirkomenadžment prethodnika i novitetima u igrivosti uvodi novo doba dubljih, uverljivijih ali i jednostavnijih i adiktivnijih Simse.
5
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
GTA 4
Akciona avantura Nika Belića konačno i na PC-ju… na vrlo jakom, doduše.
Na sreću PC igrača, tradicija nije izneverena, pa se i najnoviji deo Gran Theft Auto sage pojavio i u verziji za Windows, uz zakašnjenje od oko pola godine. Čekanje se na kraju isplatilo, iako posao, nažalost, nije urađen do kraja.
Bilo kakva diskusija o kvalitetu same igre koja je zaslužila naš ScreenFun award, ali i ostvarila nezapamćen uspeh – suvišna je jer smo uvereni da se o njoj do sada već sve zna. Da podsetimo, glavne snage GTA IV jesu njegov protagonista Niko Belić koji je jedan od najzanimljivijih likova u poslednjih nekoliko godina, ali i izvođenje koje je dovoljno raznovrsno da vas okupira na duži period. Osim standardnih misija, Liberty City nudi obilje drugih neobaveznih aktivnosti koje stvaraju daleko realniju iluziju života nego u prethodnicima. Naravno, standardno izazivanje haosa i dalje je opcija, s tim što sada imate manje šanse da budete uhvaćeni. Policija ovoga puta mnogo slabije radi svoj posao, a i lakše ju je izbeći, s obzirom na to da su jedinice jasno obeležene na mini-mapi.

Na našu sreću, razvojni tim nije se odlučio za klasičan port, već je igru prilagodio specifičnostima same platforme, što najbolje ilustruje grafika. Uz maksimalan nivo detalja, PC verzija izgleda daleko bolje od konzolnih varijanti. Nije reč samo o prednosti u rezoluciji već i mnogo čistijim teksturama, bogatijim objektima, gušćem saobraćaju, manjem iscrtavanju i potpuno novom efektu vezanom za senčenje. Ipak, konfiguracija koja može sve ovo da vam priušti još uvek ne postoji – naime, za to će vam biti potreban GPU sa čak 2 GB memorije! S obzirom na to da se GTA IV prilično mučio na konzolama, ne čudi nas visoka zahtevnost, ali je ona najvećim delom posledica loše optimizacije. Za normalno igranje sa prosečnim nivoom detalja (što opet izgleda za klasu bolje nego na PS3/Xbox 360) neophodan je GeForce 8800GT sa makar 512 MB memorije, ali i tada možete očekivati neprijatna usporenja, naročito kada u igri pada kiša. Patch koji je nedavno izbačen donekle je popravio situaciju, ali u mnogo manjoj meri nego što smo se nadali. Pre pokretanja nophodno je instalirati i najsvežije drajvere za vašu grafičku kartu, naročito ako je ona iz Radeon porodice, inače ćete biti suočeni i sa raznim bagovima. Drugo unapređenje vezano je za multiplayer komponentu. Ona je sadržinski nepromenjena, ali je zato maksimalan broj učesnika dupliran, tako da iznosi čak 32! Osim mogućnosti da napravite sopstvenu radio stanicu koju smo svi i očekivali, dodato je i kreiranje sopstvenih video klipova u trajanju do 30 sekundi, koje zatim možete sređivati kroz replay editor i podeliti sa drugim igračima.
S obzirom na to da je GTA svoj život počeo na PC-ju, kontrolni sistem je besprekorno prilagođen mišu i tastaturi. Sa druge strane, sjajno je i što postoji puna podrška za Xbox 360 džojped, ali i druge tipove USB kontrolera, pod uslovom da ste instalirali patch.
Grand Theft Auto IV je fantastično ostvarenje koje u PC verziji ima čak i neke prednosti u odnosu na konzolne varijante. Ipak, bilo bi lepo da su autori vodili više računa o optimizaciji nego o osmišljavanju “neprobojne” zaštite od kopiranja kojom su se javno hvalili, da bi ista bila razbijena svega nekoliko dana nakon početka prodaje. To je ujedno bio i glavni razlog da mu ne dodelimo maksimalnu ocenu.
Grand Theft Auto IV
Izdavač: Rockstar
Broj igrača: 1-32
Termin: 2. decembar 2008.
Platforme: PC, PS3, 360
Zahtevi: C2D 1,8/X2 2,4 GHz, GF7900/X1900, 1GB RAM
Za: Za klasu bolja grafika nego na konzolama, odlično prilagođen kontrolni sistem, kompletan zvuk, podrška za duplo više igrača u multiplayeru.
Protiv: Optimizacija nije urađena kako valja, razni bagovi od kojih je najizraženije nestajanje tekstura, policija je prilično bezopasna.
Grafika: 5
Trebaće vam monstrum da doživite Liberty City u punom sjaju, ali to ne menja činjenicu da je grafika fantastična.
Gameplay: 5-
Sloboda kretanja i raznovrsnost gejmpleja najjače su strane ove igre.
Zaključak: 5-
Prevelika hardverska zahtevnost odbiće dobar deo igrača, ali oni koji su u stanju da je ispoštuju ne smeju da propuste GTA IV!
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Prototype
Mesec dana posle InFamousa, pred vama je nova prilika za nelinearno iživljavanje u gradskom okruženju.
Crackdown, Saints Row, Grand Theft Auto serijal, InFamous… Akcione igre u nelinearnom urbanom okruženju nekako uvek ispadnu dobre ili odlične, što se ne može reći za opšti prosek akcionog žanra. Razlog za to verovatno leži u ogromnom trudu potrebnom za dizajn ovakvih naslova, kojeg se ne prihvata niko osim renomiranih izdavačko-programerskih kuća sa ogromnim iskustvom i još većim kapitalom. Prototype, najnoviji predstavnik ovog atraktivnog podžanra, sledi ovaj trend kvaliteta, pa tako dobija status igre kojoj je malo falilo da od solidne postane fantastična.
Mesto dešavanja: Menhetn; glavni junak: Aleks Mercer, momak koji poseduje super moći, ali pati od amnezije, a pored svega progone ga trupe tajnog sektora američkih oružanih snaga. Okosnica zapleta: virus koji se širi gradom, pretvarajući poštene Amerikance u grozomorne mutante; Aleksov zadatak: otkriti pozadinu katastrofe, saznati istinu o sebi, pronaći i uništiti osobe odgovorne za svoju mutaciju i katastrofu koja je zadesila Menhetn… U poređenju sa akcionim herojima sličnih igara, Aleks Mercer sliči Hulku na steroidima, ali Aleks je heroj koji je sposoban za do sada neviđen nivo rušilačkog potencijala. Njegova osnovna sposobnost leži u trenutnoj modifikaciji sopstvenog genetskog koda, koji mu omogućava da preuzme oblik svake “konzumirane” osobe. To je nevini kulinarski izraz za ono što ta akcija zapravo podrazumeva: žrtva biva bukvalno usisana u samog Aleksa koji apsorbuje njeno telo, veštine i memoriju stičući sposobnost da se transformiše u njenu stopostotnu kopiju. Pored ove mimikrije, Aleks može da morfuje svoje udove u sečiva, kandže, buzdovane ili nekakvu kuku uz čiju pomoć svaku daljinsku žrtvu može da privuče ka sebi; može da se penje po vertikalnim zidovima, u stanju je da bez problema padne sa bilo koje visine, može da lebdi sa krova na krov, skače desetinama metara uvis i da otme i koristi svako vojno vozilo u igri, uključujući i tenkove i helikoptere. Stepen slobode koji vam igra daje i osećaj da nijedna terenska prepreka nije nepremostiva apsolutno su nenadmašni.
Boreći se mutantima i oružanim snagama posebnog odeljenja US armije, Aleks će svaki čas nailaziti na likove označene crvenom ikonom iznad glave koji poseduju sekundarna saznanja o onome što se dešava, a čija vam konzumacija otvara nove segmente zavere. Web of Intrigue, specijalna matrica “povezanosti”, sastavljena je od 130 filmskih sekvenci donoseći vam fleševe iz pozadine vladine zavere koja je dovela do svega ovoga: osnovni zaplet savršeno jejasan i bez njih, ali će strpljivi igrač svakako poželeti da ih otključa što više.
Ako se za akciju može reći da je ekstremna u svakom pogledu, to isto nikako ne važi za ostale elemente igre, a pogotovo za opcione sadržaje koje igrač realno očekuje od ovakvih igara. Pored osnovnih misija, koje glavni zaplet vođe od konfuznog početka do logičnog kraja, teritorija Menhetna je išpartana malim milionom sekundarnih izazova. Njeno kompletiranje daje vam dodatnu količinu EP-a (funkcionišu kao experience poeni), koja će vam biti potrebna ukoliko želite da sve aktivne i pasivne veštine podignete na maksimum. Ti izazovi variraju od terenskih, a u njima imate zadatak da u ograničenom vremenu pređete određeni broj čekpointa ili da skočite sa zgrade i doskočite u zeleni krug na tlu. Imaćete i borbene zadatkeu kojima morate slistiti određeni broj neprijatelja u unapred definisanim okolnostima (recimo, upravljajući helikopterom ili koristeći samo vatreno oružje, ne i morfing moći) do onih gde morate pronaći i konzumirati određeni broj likova koji imaju saznanja o katastrofi na Menhetnu. Osim ove poslednje kategorije, koja je interesantna jer vam otključava filmske inserte u “Mreži Intrige”, ostali su manje-više besmisleni. Na primer: evolucioni poeni (EP), valuta koji vam treba da postanete i ostanete borbeno efikasni daju se zaraditi kroz osnovne misije (kada nađete odgovarajući morfing, nećete imati potrebe da koristite ostale).
Grafička komponenta igre takođe je prepuna uspona i padova: Aleksovi potezi, sečenje, nabadanje, razbijanje, konzumacija i ostali oblici nasilja animirani su na maksimalno atraktivan način, što se ne može reći za statično okruženje Menhetna, koje ostaje manje-više isto bez obzira na nešto drugačije teksturiranje što simulira napredak virusne infekcije. Zgrade i ostali nepokretni objekti nemaju previše detalja i ne podležu efektima demoliranja koji su tako dobro uspeli u kategoriji likova i vozila. Činjenica da vam je kompletan teren otključan već od samog početka igre takođe ne pomaže, jer vas efikasno demotiviše za igranjem zbog osećaja napretka prema zaključanim zonama (što je slučaj u svim igrama ovog tipa). Na sreću, kvalitet priče, brzina i eksplozivnost akcione mehanike uspešno nadoknađuju ovih nekoliko manjkavosti.
Prototype
ŽANR: akciona igra
IZDAVAČ: Radical Ent./Activision
BROJ IGRAČA: 1
TERMIN: 10. jun 2009.
PLATFORME: PC, PS3, 360
MINIMALNI SISTEMSKI ZAHTEVI: Intel C2D, 1 GB RAM, GF 7800GT
ZA: Neverovatna količina izuzetno surove akcije; interesantna priča; morfing dinamika koja omogućava igranje na način koji vam najviše odgovara…
PROTIV: Nedefinisani karakter glavnog junaka; pomalo monotono okruženje Menhetna; nemaštovite opcione misije…
GRAFIKA: 4
Aleksova animacija, borbeni potezi i 1.000 načina da uništite sve živo odlično su animirani, što se ne može reći za monotono gradsko okruženje u kome će se ova slasna akcija odvijati.
GAMEPLAY: 4
Razbijanje, nabijanje, sečenje i ostali vidovi masakra neće vam lako dosaditi. Misije osnovnog zapleta su sjajne, ali opcione nisu, što igru čini linearnijom nego što bi trebalo.
ZAKLJUČAK: 4
Solidna akciona igra, koja je mogla biti fantastična da su autori malo poradili na karakteru glavnog junaka i opcionim sadržajima.
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Novi Naruto
Novi Naruto je kao da ste ubacili Blu-ray sa anime crtaćem u PS3, a onda uzeli kontroler i počeli da ga igrate!
Naruto je blesavi crtani nindža koji je započeo svoj život kao manga strip u Japanu. Njegove sulude avanture su brzo stekle enormnu popularnost i usledio je prirodan prelazak na anime crtaće i tabačke video igre, pa tako i horde poklonika širom sveta. S prvom Naruto igrom za Playstation 3, po imenu Ultimate Ninja Showdown, postaje teško razlikovati jedno od drugoga, jer napravljena je tako da 100% izgleda i deluje isto kao crtać – uz dodatak toga da vi direktno učestvujete u akciji dok pratite maratonsku priču.
Igra je podeljena na dve celine odnosno režima – Ultimate Mission i Free Battle, koji su baš onakvi kao što zvuče. U Ultimate Mission ćete igrati 3D akcionu avanturu u kojoj prolazite zaplet crtaća tako što se slobodno šetate po Hidden Leaf selu, poznatom svim fanovima Naruta, kao i njegovoj okolini. Od meštana dobijate misije, a njihovim rešavanjem otkrivate priču i otključavate nove likove koje možete koristiti u borbi. Misije sadrže raznovrsne mini-igre u kojima skačete okolo ili se igrate žmurke ili sakupljate predmete. Ovo je zanimljivo prvih par puta, ali posle postaje malo zamorno, pošto misija ima oko 100 – svaka zasnovana na jednoj od epizoda anime – mada ima i nekih čisto šljakerskih kao što je zahtev da igrate bar 20 sati. Stvar vade one misije koje se sastoje od tabanja sa raznim protivnicima. Borbe protiv šarolikih šefova su naročito zabavne i služe kao vredna nagrada za mestimično smaranje po misijama. Uspešnim ispunjavanjem misija dobijaćete keš i priliku da nabavite predmete u selu, mada je glavna motivacija za igranje ovog režima otključavanje preostalih 13 likova – koje posle koristite u Free Battle.
Free Battle vas posle odabira lika baca u prostrani 3D nivo po kome se u slobodnom stilu makljate. Akcija je i tu dinamična i tečna, čemu naravno doprinose savršene animacije i bogatstvo specijalnih poteza i komboa. Same kontrole su vrlo jednostavne ali zahtevaju reflekse. Sve se radi jednim pritiskom na za to određeno dugme: skakanje, bacanje projektila, pozivanje saveznika, punjenje chakra energijom, blokiranje, kao i udaranje. Specijalni komboi zavise od pravovremenog pritiskanja napada, a ne od nekih kombinacija dugmića. Ovako opušten sistem baca akcenat na furioznost akcije, jer se serije udaraca lako spuštaju, ali i razorni napadi lako mogu da budu prekinuti prostim blokom. Iako svi likovi imaju istu kontrolnu shemu, svi imaju specijalne animacije za napade koje izvedu pošto aktivirate chakra energiju, dok neke predmete mogu koristiti samo određeni likovi.
Sve ovo izgleda spektakularno, iako je uglavnom šminka, bez kompleksnosti kojom se diče stari tabački serijali kao što su Tekken ili Virtua. Ali, ne može se poreći da je Naruto zbog pitke akcije i specifične grafike odlična igra za trenutke kada se okupi ekipa koja hoće malo da razradi novi PS3.
Naruto: Ultimate Ninja Storm
ŽANR: Akcija
IZDAVAČ: Namco Bandai Games
BROJ IGRAČA: 1-2
TERMIN: 7. novembar 2008.
PLATFORME: PS3
PODRŽAVA: 720p, zahteva hard disk 4GB
ZA: dinamična borba, proste kontrole, izgled 100% kao anime
PROTIV: učitavanja, proste kontrole, dosadne cut-scene
GRAFIKA: Prvi put vidimo igru koju u tolikoj meri nema šanse da razlikujemo od crtaća. Bravo za stilizaciju i animaciju.
5
GAMEPLAY: Kontrole se lako savladaju, ali zahtevaju reflekse. To čini režim borbe odličnim, dok avanturistički deo igre često deluje kao obaveza.
3+
ZAKLJUČAK: Da postoje neke opcije za kompleksniju borbu, ovo bi bila vrhunski zabavna tabačina. Ovako, ovo je sjajna igra za malo neobavezne akcije, pod uslovom da izbegavate da po priči igrate dosadne misije.
4
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Multiplayer
Ubisoft je najavio da ćemo do 31. marta 2011. godine videti još Ecia na delu. Ovog puta u multiplayeru.
Izdavač je najavio da će to biti “nova Asassin’s Creed epizoda i prva koja će imati mutliplayer mod”. Nije jasno da li se radi o Assassin’s Creed 3 igri ili samo o dodatku za Asassin’s Creed 2. U svakom slučaju to će biti stand-alone igra sa poznatim Eciom u glavnoj ulozi.
Ubisoft je izneo i podatak da je igra Asassin’s Creed 2 prodata do sada u tiražu od čak 6 miliona primeraka, kao i da očekuje da će se do kraja marta prodati u 9 miliona. Impresivno!
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Ghostbusters
ghostbusters+ps3_2.jpg

hreewave Software, the studio that worked on the very first Capture the Flag mode for id Software's Quake, has hit troubled times and had to let a number of staff go. Threewave also developed the multiplayer co-operative experience for PS3 and Xbox360 version of Ghostbusters. News of the cutbacks was first revealed via a Ubisoft Vancouver employee who Tweeted "The Threewave Vancouver studio has shut down due to no new contracts. RIP CTF gods."
 
LEGEND
Učlanjen(a)
28.04.2009
Poruka
17.957
Ja sam od novog broja očekivao mnogo više.
Pa ovo je već toliko zastarelo i odigrano nekoliko puta.
Od sledećeg broja očekujem sveže naslove !!
 
Član
Učlanjen(a)
31.10.2009
Poruka
3.068
Ja sam od novog broja očekivao mnogo više.
Pa ovo je već toliko zastarelo i odigrano nekoliko puta.
Od sledećeg broja očekujem sveže naslove !!
Nema ljutnje ali postavi malo i ti neku recenziju ovo je zajednicki casopis sto znaci da SVI mogu stavljati recenzija igara,novosti,opis neke konfiguracije...
 
Natrag
Top