Najbolje igre 2012

Član
Učlanjen(a)
04.01.2011
Poruka
886
Pred novu godinu, da veruje u deda mraza, svaki gejmer bi poželeo još jaču igračku mašinu (ili bolju konzolu), kao i puno dobrih naslova. Predstavljamo najbolje igre 2012. godine za PC, po našem izboru.

Odabrane igre ističu se od konkurencije inovacijama ili velikim iščekivanjima od strane gejmera. Treba naglasiti da je definitivni trend u industriji igara “reimaginacija” postojećih serijala. Zato sledeće godine dobijamo Tomb Raider, GTA, Max Payne, Hitman i druge stare naslove sa promenjenim konceptom i, naravno, još boljom grafikom.

[h=2]Mass Effect 3, Bioware[/h] Datum izlaska: 9. mart (EA)
Žanr i stil: Akcioni SF RPG

mass-effect3.jpg


Epska naučnofantastična trilogija o apokalipsi organskog života u svemiru, ispričana iz perspetkive čoveka u središtu, komadanta Šeparda, dobija zaključak trećim delom igre.

Mass Effect 3 će verovatno biti najveći spektakl u igrama sledeće godine, imajući u vidu da se Šepard i družina bore protiv ogromnih ripera visokih i po nekoliko kilometara, a da se priča odvija na dalekim svetovima sa kojih potiču najistaknutije rase u seriji. Ovaj akcioni RPG obogaćen je i multiplayer kooperativnim modom. Za sve detalje pogledajte Mass Effect 3 u našoj bazi igara.


Zašto je cool? Mass Effect serijal je ostvarenje sna svakog fana naučne fantastike. Igra sadrži sve potrebne elemente za uspešnu formulu, a odlična grafika garantuje sinematsko iskustvo tokom razgovora, ali i gameplay-a. Mogućnost prenošenja snimljenih pozicija iz prethodnih igara pomaže da se uživite dok oblikujete svog lika, odnose u družini i poredak u univerzumu na vama jedinstven način. Mass Effect 3 dolazi sa preko 1000 mogućih varijabli, što garantuje najpersonalizovanije iskustvo u igrama do danas. Mass Effect 3 će, najverovatnije, po pitanju produkcije, biti vrhunac industrije igara, baš kao i njegov prethodnik.

Šta može da pođe naopako? Akcioni kooperativni multiplayer možda ne bude jača strana igre Mass Effect 3. Takođe, očekivana vezana za priču su ogromna, tako da su pisci imali veoma težak zadatak. Mass Effect je zamišljen kao trilogija, ali sada EA želi više igara. Na Bioware-u je, da u ovakvim uslovima, zaokruži priču na zadovoljavajuć način, ali i da ostavi neka vrata otvorena. Takođe, mini igre bi mogle da budu bolje, kao i način skupljanja resursa koji je predstavljao monotonu obavezu u drugom delu igre.

[h=2]Assassins Creed 3, Ubisoft[/h] Datum izlaska: najverovatnije novembar 2012 (Ubisoft)
Žanr i stil: Pseudoistorijska otvorena SF akciona avantura
Assassins-Creed-logo.jpg

O Assassin’s Creed III se skoro ništa ne zna, sem da će najverovatnije izaći 2012. godine, što je u sladu sa novom politikom Ubisofta da nove inkarnacije svojih najprofitabilnijih franšiza “štancuje” bar jednom godišnje. Čelnici kompanije i razvojnih timova odgvornih za serijal potvrdili su, tokom 2011. godine, da je Assassin’s Creed 3 u planu.

Možda se ne zna se šta će Assassin’s Creed 3 da bude, ali se zna neće. Iako je bilo spekulacija da će nas priče odvesti u vreme Drugog svetskog rata, one su sada demantovane. Jedino je poznato da se radi o novom glavnom liku i potpuno novom okruženju i vremenskom razdoblju. U svakom slučaju, sve informacije možete ispratiti, kako postaju dostupne, ako pogledate Assassin’s Creed 3 u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Assassin’s Creed serijal govori veliku priču koja se proteže kroz vekova, dok spaja istoriju i fikciju. Priča je, do sada, bila posebno zanimljiva jer je pratila trojicu protagonista iz različitih istorijskih razdoblja čije su sudbine isprepletane na iznenađujuće načine. Oni su u središtu zavere koja izaziva mentalnu onaniju svakog history-conspiracy frika.

Šta može da pođe naopako? Već smo u našem opisu konstatovali da Assassin’s Creed: Revelations pokazuje znake umora serije. Novi lik i okruženje doneće osveženje, ali ova nagla promena može da bude šokantna fanovima franšize. Uvođenje elemenata tower-defense igara i sve više skriptovano iskustvo Ubisoftu se mogu odbiti od glavu.

[h=2]Kingdoms of Amalur: Reckoning, Big Huge Games[/h] Datum izlaska: 10. februar (EA)
Žanr: Epski nelinearni RPG

koa-reckoning.jpg


Kingdoms of Amalur: Reckoning izgleda kao igra sa svih preduslovima za uspeh: direktor projekta je ključni čovek iza legendarnih RPG naslova Morrowind i Oblivion (Ken Rolston), poznati pisac epske fantastike (R.A. Salvadore) odgovoran je za priču, ali i ceo lore, dok je glavni dizajner čuveni Todd McFarlane.

Ideja iza igre je jednostavna: stvoriti klasičnu epsku fantastiku sa otvorenim nelineranim svetom, koja podseća na Oblivion, ali više izgleda kao neki, svima prihvatljivi, MMO, ali uz jednu razliku: ovde je borba više u hack’n’slash fazonu.

Dizajneri ove igre veruju da je najveći problem svih RPG naslova loše realizovana borba. Sa Kingdoms of Amalur: Reckoning oni će pokušati da pomire “bacanje kockica” i atraktivniju mehaniku borbe. Kakav će biti konačni rezultat saznaćemo početkom godine, a za sve detalje pogledajte Kingdoms of Amalur: Reckoning u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Big Huge Games je u pravu: šteta je što borba u igrama poput Skyrim nije dovoljno dobra. Ako ovom razvojnom timu uspe da gejmerima pruži bolji fight, ali bez kompromisa po pitanju RPG sistema, onda je Kingdoms of Amalur: Reckoning otelotvorenje želja mnogih fanova epske fantastike. Takođe je cool što igra nudi veoma fleksibilan sistem razvoja lika.

Šta može da pođe naopako? Zabrinjavajuće je da igra sa ovakvim pedigreom izgleda ovako generično. Čak i da je borba dobra, a svet sa tonom stvari za istraživanje, postoji opasnost da Kingdoms of Amalur: Reckoning ne bude imerzivan, zbog, kako nam se sada čini, loše atmosfere.

[h=2]Counter Strike: Global Offensive, Valve[/h] Datum izlaska: početak 2012. (Valve)
Žanr i stil: Multiplayer pucačina

Counter-Strike-Global-Offensive-627x246.jpg


Nova kanterica! Iako Valve drži Counter Strike pod svojom kontrolom ovaj studio je jedan od retkih koji ima sluha za glas zajednice. Umesto da stvori megalomansku franšizu koja poput crne rupe sisa kreativnost iz industrije igara, Valve je odlučio da bude skroman, tako da Counter Strike tretira kao javno dobro - što ova franšiza, u stvari i jeste. Iako i dalje zarađuje milione, Valve ostaje jedna od retkih kompanija u svetu igara sa dušom.

Novi Counter Strike: Global Offensive izgleda kao lepša verzija prethodnih igara iz serije. Poznate mape, poput Dust keca i dvojke ili Italije su, naravno, tu. Sem starog oružija, uvedeni su i novi modeli, a poseban gameplay dodatak predstavljaju molotovljevi kokteli i granate koje služe stvaranju konfuzije kod protivnika. Za više detalja pogledajte Counter Strike: Global Offensive u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Zašto je Counter cool?! Eeeeee... Valve je mogao da uvede persistentni razvoj lika i druge fensi fore iz današnjih multiplayer igara, ali je odlučeno da CS:GO ostane veran korenima. Iako socijalna integracija postoji, a novi CS radi na naprednoj multiplayer platformi ova igra zadržava look&feel originala na najbolji način.

Šta može da pođe naopako? Valve eksperimentiše sa novim pravilima, ali i tweakuje osećaj kontrole omiljenih oružija. Promene mogu da naiđu na osudu CS zajednice igrača. Zato je Valve, od prve faze testiranja, u celu priču uključio okorele CS veterane, jer je njihovo mišljenje važno.

[h=2]Syndicate, Starbreeze Studios[/h] Datum izlaska: 24. februar (EA)
Žanr i stil: Cyberpunk pucačina


syndicate-starbrezze.jpg


Syndicate je smešten 2069. godine, kada svetom više ne vladaju političari nego moćne multinacionalne korporacije poznate kao Sindikati. U međuvremenu, raja je povezana na svetsku mrežu putem neuro čipova ugrađenim direktno u mozgove ljudi, koja omogućava potpuno novi vid interakcija između ljudi, ali i mašina.

Igra je pucačina iz prvog lica, sa elementima RPG-a, smeštena u korporativno cyberpunk okruženje. Inače, reč je o rimejku izometrije igre Syndicate, iz 1993. godine. Za više informacija pogledajte Syndicate u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Sem što je “bolno vizionarksa”, ova igra dolazi sa breach mehanikom hakovanja sa distance. To znači da interakcija ne mora da bude bazirana na dodiru. Sem što upadate u različite sisteme i kompjutere, možete da hakujete i neuro-implante vaših protivnika kako bi ih naterali da se ubiju ili bore na vašoj strani.

Šta može da pođe naopako? Gameplay ne deluje dovoljno dinamično. Čini se da je ova pucačina usporenija nego što bi trebala da bude. Iako ima dobru ideju, sve podseća na miks modernih elemenata iz igara i drugih ostvarenja. Kao i sve reimaginacije starih franšiza, Syndicate može da naiđe na negativne reakcije starih fanova serije, mada su oni, u ogromnoj većini, već penzionisani gejmeri. Takođe, sličnu poentu Deus Ex: Human Revolution je objasnio na mnogo dublji i sofisticiraniji način.

[h=2]GTA V, Rockstar North[/h] Datum izlaska: tokom 2012. (Rockstar Games)
Žanr i stil: Akciona avantura iz trećeg lica u otvorenom svetu

gta-logo-1.jpg


Rockstar je među razvojnim timovima koji su najviše sazreli prethondih godina. Takođe, ovaj studio ne voli da štancuje nove delove svojih serija često - već kada “ima nešto da kaže”.

O GTA V se, u vreme nastanka ovog teksta, malo zna, ali igru već sada svi čekaju. To ne čuidi jer je GTA jedna od najomiljenijih franšiza na svetu. Da dobijate sve nove informacije o igri kako postanu dostupne pratite GTA V u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Rockstar je među najkreativnijim izdavačima prethodnih godina: Red Dead Redemption je oduševio kritiku 2010. godine, dok je LA Noire vratio avanture na velika vrata, uz inteligentno korišćenje novih tehnologija. Max Payne 3 takođe dosta obećava. Interni studio ovog izdavača ističe da se od principa kreativnosti i visokih vrednosti produkcije neće odustati ni kada se radi o GTA V, koji je, onda, jasan kandidat za jednu od najboljih igara sledeće godine.

Šta može da pođe naopako? Neki igrači možda ne budu dobili šta su očekivali. GTA V će ličiti na prethodnike, ali će imati bogatiju priču i samim tim “usmerenije iskustvo”. Ovo se možda ne bude dopalo gejmerima koji GTA igre koriste kao da su one simulator za nenormalno ponašanje na ulici.

[h=2]Dota 2, Valve[/h] Datum izlaska: tokom 2012. (Valve)
Žanr i stil: Multiplayer Online Battle Arena

dota2.jpg


Uprošćene akcione kliktalice, poznatije kao MOBA igre za kratko vreme omamile su milione gejmera. Sve je počelo sa modifikacijom za Warcraft III, da bi danas nekoliko franšiza vladalo sve većim tržištem. Deo kolača žele sve moćniji igrači. Blizzard je već najavio svoju verziju, kao i Valve koji je, izgleda, uradio pravu stvar kada su rešili da razviju ne neku novu MOBA igru, već Dota 2. Za više detalja pogledajte Dota 2 u našoj bazi igara.

Valve originalnu formulu menja taman koliko je potrebno da bi bila još bolja. Valve želi da mlada, ali sve veća publika oseti da je na domaćem terenu kada proba Dota 2. Ako uspeju da ponove dinamičan takmičarski osećaj originala, onda su “na konju”...

Zašto je cool? Originalna formula ostaje nepromenjena, ali će heroja biti veoma puno i sve više kroz DLC dodatke. Valve planira da stvori jaku, kohezivnu zajednicu sa jasnom strukturom, ali i mestom gde se početnici mogu osećati bezbedni. Veterani voljni da pomažu početnicima dobiće poseban cenjen status.

Šta može da pođe naopako? Sistem in-game nagrada za igrače i prisustvo persistentnih profila, u kombinacijia sa strukturiranjem zajednice, mogu da smanje šanse da “tvrda struja” pređe na Dota 2. Takođe, League of Legends je sve veći konkurent.

[h=2]Borderlands 2, Gearbox[/h] Datum izlaska: 1. septembar 2012. (2K Games)
Žanr i stil: SF role playing shooter

borderlands2.jpg


Borderlands je bio instant hit 2009. godine. Iako je reč o pucačini, ona je igrače privukla loot sistemom i RPG elementima, kao i odličnim multiplayer iskustvom, jedinstvenom grafikom i opuštenim stilom. Ako vas zanima kakav će biti Borderlands 2 dovoljno je da zamislite još veću i lepšu verziju prve igre, ali sa manje bagova i ispravljenim nedostacima.

Borderlands 2 igračima nudi četiri nova lika, dok se njihovi prethodnici pojavljuju samo kao NPC. Sistem nadogradnji oružija je sada napredniji, prisutno je više veština, kao i mogućnost korišćenja vozila za četiri igrača, u kooperativnom modu. Takođe, svet je sada dimaičniji i više odgovara na akcije igrača, a priča poznaje koncept uzroka i posledica. Za sve detalje pogledajte Borderlands 2 u bazi igara.

Zašto je cool? Najpre, cel-shading grafika u fazonu crtanih filmova vraća se i u Borderlands 2. Taj stil je cool sam po sebi... Takođe, Gearbox razvija igru sa zajednicom na umu, tako da očekujemo da Borderlands 2 bude sve što je bio i originalni naslov, ali i mnogo više od toga.

Šta može da pođe naopako? Iskustvo solo igranja bilo je usamljeno i znatno dosadnije od multiplayer-a. Gearbox verovatno razvija Borderlands 2 još više u pravcu kooperativnog igranja, tako da postoji mogućnost da igrom ne budu zadovoljni oni koji preferiraju da se igraju sami.

[h=2]Hitman Absolution, IO Interactive[/h] Datum izlaska: tokom 2012. (Square Enix)
Žanr i stil: Stealth avantura

Hitman1.jpg


Hitman je, za kratko vreme, od mega-popularne franšize postao pomalo zaboravljen serijal. IO Interactive, ojačan japanskim izdavačem sa željom prodora na zapadno tržište, radi na “reimaginaciji” osnovnog koncepta.

Hitam Absolution donosi skriptovano iskustvo koje se bazira na principu aktivnog stealth-a, što smo videli već u Assassin’s Creed igrama i u Splinter Cell: Conviction. Međutim, IO obećava i inteligentne gameplay elemente koje ovaj serijal čine odličnom i jedinstvenom avanturom. Za sve detalje pogledajte Hitman Absolution u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Ova igra bi trebala da otkrije najviše detalja o Agentu 47. Priča je veoma lična, a IO se trudi da pokaže ljudsku stranu ovog profesionalnog asasina. Takođe, svet deluje veoma živo i imerzivno, a atmosfera je odlična.

Šta može da pođe naopako? Originalni Hitman je bio brutalan naslov. Praktično svaka sledeća igra je lakša. Ako se trend nastavi, u kombinaciji sa više akcije i manje izbora pri igranju, Hitman: Absolution može da postane naslov za neku potpuno novu publiku.

[h=2]Max Payne 3, Rockstar[/h] Datum izlaska: mart 2012. (Rockstar Games)
Žanr i stil: Akciona pucačina iz trećeg lica

maxpayne3.jpg


Hiljade dinamično povezanih jedinstvenih animacija gospodare ultrarealističnim kretanjem protagoniste u Max Payne 3. Fizika udara i pokreta, kao i animacija likova, su toliko realistični da je ova igra poput simulacije ubijanja.

Ovo je upakovano u formu akcionog trilera na foru filma Man on Fire. Svet je izuzetno bogat i imerzivan, a dramski element još jači, tako da Max Payne 3 jednostavno obećava da će biti jedna od najboljih igara 2012. godine. Za snimke igranja, trejlere, slike i sve detalje pogledajte Max Payne 3 u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Bullet Time mehanika usporavanja vremena dozvoljava još veću preciznost. Takođe, vaš lik je neverovatno pokretljiv, što je propraćeno glatkim i realističnim animacijama. Ovo omogućava da pucate iz ležećeg položaja i da se brzo prilagođavate okruženju i situacijama. Sve to izgleda neverovatno impresivno i zabavno!

Šta može da pođe naopako? Nema sumnje da će pucanje biti mega zabavno. Priča, s’ druge strane, možda bude previše stereotipna i neubedljiva, što bi bilo šteta, imajući u vidu odličnu grafiku, atmosferu i animaciju likova.

[h=2]Diablo III, Blizzard[/h] Datum izlaska: tokom 2012. (Activision-Blizzard)
Žanr i stil: Akcioni role-playing hack’n’slash dungeon crawl

diablo3.jpg


Hiljade akcionih kliktalica u tamnicama nisu mogle da popune prazninu koju je, pre 12 godina, ostavio legendarni Diablo 2. Kralja sa trona može da smakne samo punopravni naslednik: Diablo 3, koji je u razvoju već godinama...

Iako nam se učinilo da Diablo 3 izgleda previše komercijalno i “strimlajnovano”, kako bi ga neki novi klinci lakše varili, kada smo probali zatvorenu betu, bili smo oduševljeni. Već od početka je primetan veoma fleksibilni sistem razvoja i racionalizovana funkcionalnost svakog aspekta igre. Iskustvo igranja Diabla 3 je, jednostavno, rezultat akumuliranog iskustva i neverovatno temeljnog i “odgovornog” načina razvoja igara, po čemu je Blizzard inače poznat. Za više detalja pogledajte Diablo 3 u našoj bazi igara

Zašto je cool? Najpre, zato što je ovo jedna od najočekivanijih igara - ikada. Dalje, iskustvo kooperativnog igranja je savršeno i najbolje u žanru, a novi aukcijski sistem, u kombinaciji sa hiljadama in-game predmeta, zaraziće milione gejmera širom sveta. Takođe, klase su dizajnirane fantastično, sa ludim sposobnostima i sa mogućnošću različitih stilova igranja čak i u okvirima iste klase. U kombinaciji sa principom nasumičnosti igre, Diablo 3 će biti igran godinama.

Šta može da pođe naopako? Socijalna integracija, ako bude nametljiva, i zahtev za konstantom online vezom sa Blizzardom mogu da pokvare iskustvo, pogotovo kod starih fanova serijala. Komercijalniji dizajnerski pristup, takođe, ume da zasmeta.

[h=2]Bioshock Infinite, Irrational Games[/h] Datum izlaska: tokom 2012. (2K Games)
Žanr i stil: Steampunk pucačina u pseudoistorijskoj antiutopiji

bioshock-infinize.jpg


Bioshock Infinite je svedočanstvo da su ljudi iz Irrational Games-a okupani blagoslovom muza. Mnogi gaming novinari prvom delu igre Bioshock dali su (ne)zasluženu ocenu 99. Na osnovu ovoga što vidimo, za Bioshock Infinite bi možda trebalo da povećamo skalu do 110... Šta drugo očekivati kada je pred nama sve bolje geneološko stablo čije korene možemo naći u System Shock-u?!

Ova pucačina igrače vodi u Kolumbiju, manifestaciju američke propagande, koja je pošla naopako. Izgrađena na temeljima modifikovanih vrednosti konzervativne republikanske Amerike ova leteće utopija srušila se pod teretom sopstvenih kontradikcija. Protagonisti su, takođe, sjajno napisani, ali su oni, pre svega tu da vas vode kroz ovo ludo putovanje. Za sve dodatne informacije, trejlere i snimke igranja pogledajte Bioshock: Infinite u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Sem satiričnog pseudo-istorijskog steampunk dizajna i uverljivih reakcija vašeg saputnika kroz igru, Elizabete, gameplay je prepun inovacija. Vaše sposobnosti i njene moći su komplementarne. Elizabeta može da stvara vremenske procepe sa realnim uticajem na okruženje, a mnoge deonice su “vertikalne” i smeštene na šinama.

Šta može da pođe naopako? Ako iskustvo bude previše skriptovano Bioshock Infinite će ostaviti utisak interaktivnog filma koji prečesto uzima kontrolu od igrača ili nudi samu jednu opciju za rešenje neke situacije.

[h=2]Tomb Raider, Crystal Dynamics[/h] Datum izlaska: krajem 2012. (Square Enix)
Žanr i stil: Akciona survival avantura na tropskom ostrvu

tomb-raider.jpg



Tomb Raider je serijal kome je ozbiljna reforma bila neophodna. Izgleda da Crystal Dynamics to radi na najbolji način.

Novi Tomb Raider govori priču o velikoj transformaciji Lare Kroft u lika kakvog znamo. Priča je smeštene u vreme njene mladosti i pokriva njenu prvu avanturu. Dvadesetjednogodišnja Lara biva nasukana na misteriozno ostrvo sa brojnim tajnama. Njen jedini cilj, bar u početku, je da preživi. Informacija o gameplay-u je, za sada malo, a o svemu se možete informisati ako pratite izdanje Tomb Raider u našoj bazi igara.

Zašto je cool? Igrači će imati na raspolaganju veliki svet za istraživanje, sistem veština, zanatstvo i druge RPG elemente. Takođe, najavljen je veći akcenat na borbu i interakciju sa okruženjem tokom akcije. Igra bi trebala da bude mračnija, sa brutalnijom pričom.

Šta može da pođe naopako? Novi Tomb Raider donosi mnogo više mogućnosti od prethodnih igara. Kada ovoliko dižete ulog morate biti sigurni da će svi elementi fino uklopiti, kako bi igra bila pravilno izbalansirana i bez bagova. Kako još uvek malo znamo o ovoj igri, dosta toga može da krene naopako.

Ne smemo zaboraviti ni “sezonska ostvarenja” kojima ćemo biti počašćeni, uglavnom, krajem 2012. Među takvim igrama ističu se novi Call of Duty, Starcraft 2: Heart of the Swarm (franšiza koja je poprimila ovu osobinu), Battlefield 4, Assassin’s Creed 3 i druge igre. Tu su i redovna sportska izdanja...

Biće svakako i prijatnih iznenađenja. Dosta očekujemo od Dishonored, South Park: The Game, Metro 2033: Last Light, I Am Alive i drugih igara. Sve navedene i mnoge druge nove igre možete pogledati u našoj bazi igara.

U svakom slučaju, biće “puno posla” za igrače i sledeće godine. Zato ne zaboravite da svakodnevno pratite GameInfusion.
AUTOR:TIM GAMEINFUSION
IZVOR:
GAMEINFUSION.NET
 
Natrag
Top