Bioshock 2 opis

Član
Učlanjen(a)
04.01.2011
Poruka
886
Dobrodošli, još jednom, u vodeni pakao, gde leži grob još jedne ideologije: grad Rapture je ponovo pred nama. Duboko pod okeanom, jednu formu ludila zamenjuje druga. Analogiju je lako izvuci sa spoljašnjim svetom, jer nije abnormalni pritisak mracne vodene dubine smrskao kicmu ovog perverznog društva, vec je to uradilo ideološko breme bolesnog osnivaca Endrju Rajana.

bioshock_2.jpg

Jeste Rajan deo prošlosti, ali se nova glupost, koja nam donosi novu dozu uživanja, krcka na horizontu. Ljudi iz 2K su rešili da se ne petljaju sa Rajanovom idejnom zaostavštinom, vec da ponude drugaciju vrstu nebuloze. Apsolutni individualizam koji je Rajan propovedao stvorio je stanje borbe svih protiv sviju, gde se ljudi nisu povukli u svoje kutke ludila i tu ostali, vec su nastojali da svoju tamu prenesu na druge. Nije bilo potrebno puno vremena da jedni drugima porazbijaju lobanje i dokažu da je utopija bazirana na individualizmu cist paradoks. Kada bolje razmislim, utopija je uvek neizvodljiva. Istorija je to pokazala na primerima miliona nepodobnih, koji su stradali jer su odbili kolektivnu lobotomiju.

Bioshock 2 zapocinjete kao Big Daddy, koji je oživljen posle deset godina. Ovoga puta, tatica je veoma agilan, na svom pohodu za davno izgubljenom kcerkom, koja mu se telepatski "javlja" tokom igre. Antagonist je Sofia Lamb, kozeterina, koja nije ni bleda senka Rajana, a i cista mu je suprotnost. Njen cilj je obnavljanje grada na kolektivistickoj osnovi. Tako je poenta postigla pun krug u ovom serijalu: oba ekstrema nikako nisu rešenje. Zašto je protagonist trn u oku ove ludace, otkrijte sami.

2K Marin je imao neverovatno težak zadatak pred sobom. Najcešci ishod ovakvog izazova je lošija igara. To je i ovde slucaj, ali je važno da, za razliku od vecine nastavaka genijalnih originala, Bioshock 2 prolazi vecinu testova. Razlog za slabije iskustvo je odsustvo inicijalnog šoka i oduševljenja sa kojim je igrac suocen kada prvi put, npr, ugleda nebodere grada, ili male jezive devojcice koje ekstraktuju Adam iz leševa. Poseban pristup svim vizuelnim elementima, kao i rešenje mehanike igranja, oborili su nas s nogu u originalu, ali ovde ništa nije nepoznanica, ništa nije iznenadenje. To umanjuje osecaj uranjanja u ludilo ovog neverovatnog sveta.


Naravno, postoje odredene inovacije. Jedna od najznacajnijih je mogucnost istovremene upotrebe plazmida i oružija: po ruka za svaku funkciju. Ovo je ucinilo igru fluidnijom. Sama struktura progresije je identicna: potraga za nacinom da se prede na sledeci nivo, skupljanje novca, plazmida, zvucnih zapisa, tonika i dragocenog Adama. Što se tice malih sestara, njih možete, ponovo, iscediti, ili spasiti, ali i "usvojiti". U poslednjem slucaju, potrebno je braniti devojcicu, dok ne odradi svoj poslic. Ovi segmenti su veoma zanimljivi, jer, sem upotrebe ofanzivnog arsenala, na raspolaganju su i turret-i, letelice i zamke. Mogucnost moralnog izbora je ponovo prisutna, ali je i izraženija. Odluke ce imati presudan uticaj na licnost kceri protagoniste, i odrediti kraj. Postoji cetiri zavšetka: jedan tužan, dva "zla" i jedan "dobar". Treba pomenuti i zanimljive okršaje sa velikim sestrama.​

Iako je Single Player iskustvo razlog zbog koga bi neko kupio Bioshock 2, postoji i zanimljiv Multiplayer segment. Ovaj deo igre smešten je za vreme gradanskog rata, a na raspolaganju je nekoliko zanimljivih likova, medu kojima indijski mistik, domacica, kvoterbek... Postoji sedam modova, koje svakako vredi isprobati. Oni se, najcešce, vrte oko malih devojcica i Adama. Na primer, postoji mod slican Capture the Flag igri, gde je sestrica supstitut za zastavu. Spektar raspoloživog oružija i plazmida se povecava sa razvojem igraca.​

Hodnici i prostorije ovog podvodnog grada nisu spektakulatni, kakvi su bili 2007. kada je DirectX 10 grafika bila novina. Ipak, grad obiluje detaljima, a sam dizajn je, još jednom, sjajan, i, ponovo, uspeva da izazove utisak da se mnogo toga dešava sa strane, što igrac ne može da vidi. Zvucni efekti su, opet, odlicni, i doprinose atmosferi ove propale utopije. Izveštaji sa audio logova produbljuju pricu, i daju odredeni smisao sveopštem ludilu.​

2K Marin je uspeo da izvede što mnogi ne bi. Nisu uvedene nikakve drasticne inovacije (ima samo sitnih poboljšanja), ali Deja Vu efekat ne ometa sjajnu zabavu. Ipak, jedina zamerka je upravo nedostatak novina, mada nije ni sigurno da li je moguce postici ih u okviru samog grada - jer su fizicke i idejne barijere ocigledna prepreka. Bioshock 3 je najavljen, a jedini nacin da se original sacuva od pretvaranje u kliše, je (sem uzdržavanja od nastavaka) pronalaženje nacina da se setting drasticno izmeni. Ovoga puta, kompanije 2K može da odahne, ali ce sledeca igra biti pod vecom lupom igraca i novinara.

IZVOR:GAMEINFUSION.NET
 
Poslednja izmena od urednika:
Natrag
Top